Game Daring Gratis untuk Semua Orang
Game Daring Gratis untuk Semua Orang
Blog Article
Materi yang dapat diunduh (DLC) yang terdiri dari aktivitas dan objek terkait permainan, yang sebesar $35 juta pada tahun 2006 mewakili pengungkapan industri sebesar 13,5% dari pendapatan sistem daring, dapat dihubungkan dengan sumber pendapatan utama konsol pada tahun 2007, tumbuh dari $493 juta pada tahun 2007 menjadi $7,2 juta pada tahun 2011. Pada tahun 2011, DLC yang berpusat pada permainan akan menghasilkan 68,6% dari pendapatan daring.
Pendapatan pemasaran dari solusi yang dibiayai, iklan dalam game, dan penempatan item di konsol yang terpasang akan mencapai $12 juta pada tahun 2007, yang merupakan pengeluaran iklan sistem daring pertama yang signifikan. Pendapatan promosi dapat berkembang menjadi $858 juta pada tahun 2011, dengan pengungkapan pasar sebesar 8,2% dari pendapatan daring.
Faktor yang sangat penting yang tampaknya tidak pernah padam adalah sensasi yang dihasilkan oleh game daring. Banyak orang mungkin berpikir bahwa demam game daring telah mereda, tetapi mereka top up ml besar. Kenyataannya, game daring sedang menjadi yang paling populer saat ini dibandingkan dengan beberapa abad yang lalu. Pesona abadi dunia game virtual terus meningkat. Karena perkembangan dalam rekayasa, desain, kualitas visual, dan suara, telah meningkat secara signifikan dalam segala hal, yang menarik lebih banyak pendukung ke bagian pengaruh mereka.
Penggunaan web juga telah meningkatkan jumlah orang yang akan mengakses aktivitas ini sejak awal. Rasa realistis dari bumi elektronik, yang kita sebut sebagai seluruh dunia permainan, hanya menjatuhkan setiap individu ke orbitnya. Itu mengubah mereka menjadi pendukung obsesif terhadap dunia ilusi, namun sangat surealis yang berada di bawah kendali dan kekuatan mereka.